LE PRINCIPE
Comprendre ce que vous modifiez
AfterMachine ne vous demande pas de produire une belle image isolée. Elle vous demande d’intervenir dans une histoire déjà commencée, avec une contrainte graphique simple et un résultat que vous ne contrôlerez plus ensuite.
Une intervention, puis l’après
En production, un navigateur peut intervenir de nouveau lorsqu’un nouveau cycle s’est écoulé. Par défaut, cent contributions publiques doivent avoir été ajoutées depuis votre dernier passage. Cette règle évite qu’une seule personne prenne le contrôle de l’œuvre et donne une raison de revenir plus tard.
Cinq gestes publics, une infinité de formes
Ligne, cercle, courbe, dessin libre et polygone sont accessibles directement. Vous choisissez le geste qui vous convient. Le dessin libre suit réellement votre mouvement et n’est pas transformé en segments rectilignes.
Rien n’est remis à zéro
Le rendu vieillit, mais l’historique ne disparaît pas. Les traces anciennes s’enfoncent visuellement dans la matière alors que les contributions récentes restent plus nettes. Ce vieillissement appartient au rendu, pas à l’effacement des états.
Participer sans profil
AfterMachine ne demande ni compte, ni nom, ni géolocalisation. Un jeton local signé sert uniquement à appliquer la règle de participation. Il ne prétend pas prouver l’identité d’une personne et n’est pas affiché dans l’œuvre.
01Poser un point
Touchez ou cliquez une fois dans l’œuvre.
02Tracer une ligne
Appuyez au départ, déplacez, puis relâchez à l’arrivée.
03Créer un cercle
Appuyez au centre puis ouvrez le cercle.
04Dessiner une ellipse
Appuyez au centre puis étirez la forme horizontalement et verticalement.
05Composer un triangle
Placez trois sommets successifs.
06Construire un polygone
Placez de trois à six sommets puis validez la forme.
07Tracer un arc
Appuyez au centre, choisissez le rayon puis l’ouverture de l’arc.
08Tendre une courbe
Tracez du départ à l’arrivée : la Machine donnera une tension organique à la courbe.
09Dessiner librement
Dessinez librement sans lever le doigt, la souris ou le stylet. Le mouvement reste courbe ; il est seulement simplifié et lissé pour être conservé proprement.
10Relier deux positions
Reliez librement deux positions déjà présentes dans la matière.