EL PRINCIPIO
Comprender lo que vas a modificar
AfterMachine no te pide crear una imagen bonita y aislada. Te pide intervenir en una historia que ya ha comenzado, con una restricción gráfica sencilla y con un resultado que dejarás de controlar después.
Una intervención y después, el después
En producción, un navegador puede volver a intervenir cuando ha transcurrido un nuevo ciclo. Por defecto deben añadirse cien contribuciones públicas después de tu turno anterior. Esta regla evita que una sola persona controle la obra y da una razón para volver más tarde.
Cinco gestos públicos, formas infinitas
Línea, círculo, curva, dibujo libre y polígono están disponibles directamente. Tú eliges el gesto; el dibujo libre sigue el movimiento real y no se convierte en segmentos rectos.
Nada se reinicia
El renderizado envejece, pero la historia no desaparece. Las marcas antiguas se hunden visualmente en la materia mientras las contribuciones recientes permanecen más nítidas. El envejecimiento pertenece al renderizado, no al borrado.
Participar sin perfil
AfterMachine no pide cuenta, nombre ni geolocalización. Un token local firmado se utiliza únicamente para aplicar la regla de participación y no pretende demostrar la identidad de una persona.
01Colocar un punto
Toca o haz clic una vez en la obra.
02Trazar una línea
Pulsa en el inicio, desplaza y suelta al final.
03Crear un círculo
Pulsa en el centro y abre el círculo.
04Dibujar una elipse
Pulsa en el centro y estira la forma horizontal y verticalmente.
05Componer un triángulo
Coloca tres vértices sucesivos.
06Construir un polígono
Coloca entre tres y seis vértices y valida la forma.
07Trazar un arco
Pulsa en el centro, elige el radio y después la apertura del arco.
08Tensar una curva
Dibuja desde el inicio hasta el final; la Máquina dará una tensión orgánica a la curva.
09Dibujar libremente
Dibuja libremente sin levantar el dedo, el ratón o el lápiz. El movimiento conserva sus curvas y solo se simplifica para guardarlo.
10Conectar dos posiciones
Conecta libremente dos posiciones presentes en la materia.