LE PRINCIPE

Comprendre ce que vous modifiez

AfterMachine ne vous demande pas de produire une belle image isolée. Elle vous demande d’intervenir dans une histoire déjà commencée, avec une contrainte graphique simple et un résultat que vous ne contrôlerez plus ensuite.

Une intervention, puis l’après

En production, un navigateur peut intervenir de nouveau lorsqu’un nouveau cycle s’est écoulé. Par défaut, cent contributions publiques doivent avoir été ajoutées depuis votre dernier passage. Cette règle évite qu’une seule personne prenne le contrôle de l’œuvre et donne une raison de revenir plus tard.

Cinq gestes publics, une infinité de formes

Ligne, cercle, courbe, dessin libre et polygone sont accessibles directement. Vous choisissez le geste qui vous convient. Le dessin libre suit réellement votre mouvement et n’est pas transformé en segments rectilignes.

Rien n’est remis à zéro

Le rendu vieillit, mais l’historique ne disparaît pas. Les traces anciennes s’enfoncent visuellement dans la matière alors que les contributions récentes restent plus nettes. Ce vieillissement appartient au rendu, pas à l’effacement des états.

Participer sans profil

AfterMachine ne demande ni compte, ni nom, ni géolocalisation. Un jeton local signé sert uniquement à appliquer la règle de participation. Il ne prétend pas prouver l’identité d’une personne et n’est pas affiché dans l’œuvre.

01

Poser un point

Touchez ou cliquez une fois dans l’œuvre.

02

Tracer une ligne

Appuyez au départ, déplacez, puis relâchez à l’arrivée.

03

Créer un cercle

Appuyez au centre puis ouvrez le cercle.

04

Dessiner une ellipse

Appuyez au centre puis étirez la forme horizontalement et verticalement.

05

Composer un triangle

Placez trois sommets successifs.

06

Construire un polygone

Placez de trois à six sommets puis validez la forme.

07

Tracer un arc

Appuyez au centre, choisissez le rayon puis l’ouverture de l’arc.

08

Tendre une courbe

Tracez du départ à l’arrivée : la Machine donnera une tension organique à la courbe.

09

Dessiner librement

Dessinez librement sans lever le doigt, la souris ou le stylet. Le mouvement reste courbe ; il est seulement simplifié et lissé pour être conservé proprement.

10

Relier deux positions

Reliez librement deux positions déjà présentes dans la matière.

Votre geste

GESTES