DAS PRINZIP

Verstehen, was du veränderst

AfterMachine verlangt kein schönes Einzelbild. Es verlangt einen Eingriff in eine bereits begonnene Geschichte, unter einer einfachen grafischen Einschränkung und mit einem Ergebnis, das du danach nicht mehr kontrollierst.

Eine Intervention, dann das Danach

In der Produktion kann ein Browser nach einem neuen Zyklus erneut eingreifen. Standardmäßig müssen seit dem letzten Zug hundert öffentliche Beiträge hinzugekommen sein. Dadurch kann eine einzelne Person das Werk nicht dominieren und es entsteht ein Grund, später zurückzukehren.

Fünf öffentliche Gesten, unendlich viele Formen

Linie, Kreis, Kurve, freies Zeichnen und Polygon sind direkt verfügbar. Du wählst die Geste; freies Zeichnen folgt deiner tatsächlichen Bewegung und wird nicht in gerade Segmente verwandelt.

Nichts wird zurückgesetzt

Die Darstellung altert, doch die Geschichte verschwindet nicht. Alte Spuren sinken visuell in die Materie, während neue Beiträge schärfer bleiben. Das Altern betrifft die Darstellung, nicht das Löschen.

Teilnehmen ohne Profil

AfterMachine verlangt weder Konto, Namen noch Geolokalisierung. Ein signiertes lokales Token dient nur dazu, die Teilnahmeregel anzuwenden und beweist keine menschliche Identität.

01

Punkt setzen

Einmal in das Werk tippen oder klicken.

02

Linie ziehen

Am Start drücken, bewegen und am Ende loslassen.

03

Kreis erzeugen

Im Mittelpunkt drücken und den Kreis öffnen.

04

Ellipse zeichnen

Im Mittelpunkt drücken und die Form horizontal und vertikal aufziehen.

05

Dreieck formen

Drei Eckpunkte nacheinander setzen.

06

Polygon bauen

Drei bis sechs Eckpunkte setzen und die Form bestätigen.

07

Bogen zeichnen

Mittelpunkt und Radius wählen, danach die Öffnung des Bogens.

08

Kurve spannen

Vom Start zum Ende zeichnen; die Maschine gibt der Kurve eine organische Spannung.

09

Frei zeichnen

Zeichne frei mit Finger, Maus oder Stift. Die Bewegung bleibt gekrümmt und wird nur für eine saubere Speicherung vereinfacht und geglättet.

10

Zwei Positionen verbinden

Zwei Positionen in der vorhandenen Materie frei verbinden.

Deine Geste

GESTES